破壊配列
通常攻撃: 最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
管理人は片手剣を使う前衛オペレーターで、物理属性のダメージを与えることができる。

通常攻撃: 最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
アーツを発動して前方の一定範囲内の敵を攻撃する。物理ダメージと猛撃を与える。
チーム内の他のオペレーターの連携技でダメージを与えたときに発動可能。 敵の近くに突進し、物理ダメージを与え、源石結晶を付与して一定時間封印する。物理異常を与えるかクラッシュを付与すると、源石結晶が消費され、追加の物理ダメージを与える。
アーツを発動して地面を攻撃し、前方の扇形範囲内の敵に高い物理ダメージを与える。敵に源石結晶がある場合、源石結晶が消費され、追加でもう1回物理ダメージを与える。
戦技「構成配列」で敵の源石結晶を消費するとき、SPが50返還される
素質「根源瓦解」強化:自身が攻撃力UPを獲得するとき、他の味方オペレーターはその半分に相当する攻撃力UP効果を獲得する
必殺技「攻撃配列」で源石結晶を消費すると、必殺チャージを15回復する この効果はボーナス効果を受けない
???
???
【コードネーム】管理人 【性別】■■ 【身分証明】■■ 【誕生日】■■ 【種族】■■ 何も思い出せない。 記憶は砕け散った夢のようで、思い出そうとすれば、跡形もなく消えてしまう。 焦燥に駆られ、不安がよぎる……けれど、同時に少しだけ考える余裕も与えてくれる。 しかし、大抵は考える時間なんてない。目の前の人を信じて、ただ前に進めばいい。 記憶を、頭の中から追いやってしまったのかもしれない…… ……だから、何も思い出せない。
これまでの人生は、タロⅡの歴史そのものだ……
……なら、未来は?
源石が歌っているんだ。
エンドフィールドは歩みを止めない。
帝江号、準備はできているよ。
そろそろ時間だね。
悪くないね。
これが工業の成果だよ。
懐かしい感覚だ……
二度と、皆のことを忘れたりしない。
もう一歩、先へ。
エンドフィールドを必ず守るよ。
過去と今を……1つにするんだ。
彼女の声がした。まるで、夢の中で囁かれるような……果てしない海をいつも夢に見る。悲しく、懐かしい……その度に決意を思い出すんだ。
何が待っているのかな。
源石が道を開いてくれるはずだ。
ありがとう。
あれは……
大事なものがありそうだね。
この周辺は調査が必要そうかな。
強敵だ。慎重に対処しよう。
この鉱物、使えるかもしれない。
手伝うよ。
大漁だ。
懐かしい感覚だ……
除去完了。
皆、準備はできたね。
効くはずだよ。
いい調子だ。
危ない。気をつけて!
まだ……耐えられる……
ごめん。あとは、皆に任せる……
いい動きだ。
完璧な連携だったね。
大したことないよ。
うん。随分息が合ってきた。
出番みたいだね。
任せて。
エンドフィールドがまた一歩、前に進んだね。
皆、よくやったね。
さすがだね。
大丈夫かな。
大丈夫。もう一度準備を整えよう。
決めるよ!
見えた!
迎撃するよ。
任せて。
さっさと潰すよ。
いつでも行ける。
信じて。
受け取って。
終わらせる。
今だ!
油断したね。
安心して。次はないから。
君はここで終わり。
お遊びはここまで。