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破壊ユニット
6アーツユニット

破壊ユニット

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基礎効果
メイン能力UP·
付加効果
アーツ強度UP·
スキル効果
噴発・勝者威圧

相性の良いオペレーター

3

基質周回エリア5

完全一致する基質

以下のステータスを持つ純粋基質は、この武器に完全に一致します:

メイン能力UP+アーツ強度UP+噴発
AKEDATABASE・ゲームデータスナップショット

武器詳細データ

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

01

レベル属性

最大レベル 90
90

基礎攻撃力

490LV.90
レベルアップコスト0 EXP0 通貨
累計コスト2,524,080 EXP341,390 通貨
主要レベル
レベルコントロールを動かすと、レベル1から90までの基礎攻撃力と強化コストを確認できます。
02

特性レベル

基礎効果LV.9

メイン能力UP・大

メイン能力値+132

付加効果LV.9

アーツ強度UP・大

アーツ強度+78

スキル効果LV.9

噴発・勝者威圧

サブ能力値+28.0% 装備中、自身がアーツ爆発を発動させるとき、15秒間敵の受けるアーツダメージ+25.2% 同名効果は重ね掛け不可

03

突破

突破段階 1
LV.20
2,200
硬質金型× 5
軽闇石× 3
突破段階 2
LV.40
8,500
硬質金型× 18
中闇石× 5
突破段階 3
LV.60
25,000
重硬質金型× 20
重闇石× 5
突破段階 4
LV.80
90,000
重硬質金型× 30
三相ナノフレーク× 16
武陵石× 8
04

精錬

1
精錬 1スキル特性レベル +1
2
精錬 2スキル特性レベル +2
3
精錬 3スキル特性レベル +3
4
精錬 4スキル特性レベル +4
5
精錬 5スキル特性レベル +5
武器資料展開して読む

ウォルサーからの要望は、まったくもって信じがたいものだった。出力欄にゼロを1つ多く書き間違えたのではと何度も確認したよ。彼が求めているのはアーツユニットではない。移動式の大砲だ。これが開拓の前線にはどうしても必要な装備だと彼は主張するが、私はこんな危険な武器を前線には渡したくない。 …… 理論上、この出力を実現することは不可能ではない。計算の結果が物語っている。ただ、リスクが高すぎるのだ。アーツユニットの構造を再設計しなければならない……そうすると重量が2倍になりそうだ。 …… チェーンソーだって?馬鹿げた要求だ。アーツユニットで敵を潰すつもりなのか?しかし、今の構成なら確かに追加できそうだ。試してみる価値はあるかもしれない。 …… 戦線が上がると、ウォルサーは現地の視察に招待してくれた。彼の言葉を借りれば……「傑作」を見てほしいと。私としては、彼がプロトタイプを欠片1つも持ち帰らなかったことについて、十分な理由を示してほしいのだが。 …… あの光景は一生忘れられない――山のように巨大なアンゲロス、その残骸が谷全体を覆っていた。ウォルサーは、プロトタイプを操ってアンゲロスに突撃し、チェーンソーで表面に亀裂を入れたのだと説明してくれた。そしてその後……天地が揺れ動くほど大きな音が響いたのだと。